Working on the new rigging system.

We are in the process of making the universal rig for MakeHuman which must work for all characters, and be exportable to all external engines.

In order to be more generic, the universal rig will not contain any program specific features available in 3D modelling suites such as as blendshapes, constrains, drivers, translation of bones, softbodies, etc.

The rig will be heavily optimised, and easy to use, as only rotations and classic weighting will be used in designing it.

Constrains/drivers will be added later, depending the export target.

Some benchmarks are shown below.

French tutorials: créer des modèles 3D humanoïdes

Tuto (http://fr.tuto.com) made a  nice  video tutorial series in French language to introduce all new features of makehuman 1.0.0.

It's a pay service, but the "extract" (7 minutes)  is free and shows many aspects of our software.

"Une fois que vous aurez découvert ces fonctionnalités de "modélisation" en créant un personnage féminin, vous allez apprendre à exporter votre modèle vers les principaux logiciels 3D du marché : Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Motion Builder, ZBrush, Mudbox. Ces techniques d'importation vous montreront que vous pouvez avoir sur votre personnage un très grand contrôle dans votre logiciel de 3D préféré. Vous pouvez modifier les matériaux, les textures et vous pourrez même rapidement animer ce modèle car MakeHuman peut importer avec des Riggings compatibles avec tous les logiciels du marché !"

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